World of Tanks МЕГА-игра. Делимся. Советуем. Помогаем ! (часть 3)
345295
1000
ShOD
Да не бл-9, а хужее :+)) До топа ИС-3 довёл. Просто поставил сразу всё оборудование, и БЛ-9 без гуслей не налезла :+)) Уже понял чо к чему, пришлось сымать досылатель :+)
Pervach
Но, если уж продолжить о той ситуации... В поле я не пошёл, в городе меня завалили, вражеские СТ-хи по полю к нам на базу(никого там не было в помине кроме арты)... Вывод - сдались бы даже быстрее. Я же не с голого пупа в поле полез, а когда наших там всех положили...
Ф-1
На самом деле ИС-4 афигенский танк, и вся его чума не в том что у него пуха демажная... пуха-то топовая го**цо если чесно ))) Вся его прелесть в том, что когда его видят враги со слабыми нервами, они начинают откладывать кирпичи :улыб: Потому как правильно стоящий ИС-4 ещё нужно умудриться пробить, бывало я в одного дефил банан в химках, закрыв НБЛ и "форточку" (которая кстати уже и не бьется как раньше). Его ещё и в бочину нужно умудриться пробить. Так что на нём само-то прикрывать свои танки, ИС-4 можно очень долго убивать.
Ф-1
Конечно по ситуации надо смотреть, но я на стоковом Ис-4 (сам щас на нем играю) в поле не поехал бы, т.к. очень хорошая цель для арты..да и ст на раз закрутить могут..На ис-3 еще можно было бы..
Ф-1
Но, если уж продолжить о той ситуации... В поле я не пошёл, в городе меня завалили, вражеские СТ-хи по полю к нам на базу(никого там не было в помине кроме арты)... Вывод - сдались бы даже быстрее. Я же не с голого пупа в поле полез, а когда наших там всех положили...
Это все минусы рандома. Каждый танк должен выполнять свою задачу. И задача ИС-4 в Ласвиле - давить город.
В рандоме конечно приходится подстраиваться под "команду".... А где ваши СТ были?
Lacmus
только в стоке башня в лоб пробивается...сток очень уныл..
Pervach
Эмм.. возможно, не помню уже как там было с башней в стоке. Но топовую фиг пробьешь )))
Lacmus
Блин, тогда ТТ не моё, получается. На СТ куда хошь, туда и едь, никто злым словом не обзовёт...
Lacmus
Да) я когда на ис-3 вижу топовую 4ку, все точно как ты сказал! про кирпичи :biggrin:
Ф-1
В рандоме обзовут :rofl: Многие только для этого и играют)) А вообще 15 человек, каждый по своей, только ему известной, тактике играют :biggrin:
Ф-1
Забей ты на их слова, делай как считаешь нужным. Но все же не стоит без лишней необходимости гнать медленный ТТ через поле, арта не спит ))

Мне вот вчера тоже писали что я мудаГ, я на Гриле играл, был одним артоводом в команде. И значит полетели к врагу на базу аж ТРИ светляка )) Ну ясно дело засветили там все нафиг (кстати все кроме вражеского Гриля:улыб: ), ну успел я КВ убить и свет потух. У нас - 3 танка у них - 1 ))) И они такие давай "арта, ты там чем занята, мы стока тут насветили", ну явные дебилы )) Я им сказал что мне не до их свету, что я занят секасом с мех.водом:улыб: Славо богу нашлись понимающие люди в команде и на чисто матерном объяснили им кто они, как они играют и куда им засунуть свой свет :улыб: А так-то всяко Гриль мудаГ, такой свет же был :rofl:
Lacmus
+1
На Руси, слава Богу, дураков лет на сто припасено (с)
Автоинформатор
2 Аленя в топе
У одного 44 у другого 45 проц побед :tantrum:
IRS12
2 Аленя в топе
У одного 44 у другого 45 проц побед :tantrum:
Скиловые парни, чисто нахибаторы :ха-ха!:
Ф-1
Если хочешь побеждать на хайлевелах в рандоме, придется делать "как надо", иначе слив обеспечен, так что либо катай взводом, либо делай "как надо" и будет тебя щастье:хехе:

ПС: был бой в руинберге, ис7 поехал на зеленку, нам пришлось очень постараться в городе, чтобы затащить их тяжей (я был на т34), ис7 закидали какахами, т.к кроме дрочилова с одной стшкой он там ничем не занимался :злорадство:
ShOD
Руководство по использованию навыков и умений экипажа на различных типах техники.

Показать спойлер
Примечание: данное руководство не является шаблоном, каждый игрок волен обучать экипаж на свое усмотрение, подстраивая навыки и умения под собственный стиль игры. Статья приведена в качестве примера использования нововведений на различных типах техники.
«Общие навыки и умения»

Несмотря на то, что в World of Tanks появилось множество новых навыков и умений, не стоит забывать о старых. Ремонт по-прежнему очень важен для большинства танков, равно как и маскировка важна как минимум для половины боевых машин.
Ремонт обязательно нужен на всех машинах, кроме САУ — там это уже не особо критично. Если вы собираетесь играть без ремонта, будьте готовы к тому, что вас будут часто убивать, пока вы стоите на сорванных гусеницах. Обездвиженная цель обычно живет недолго, так что еще раз подумайте, стоит ли отказываться от ремонта в пользу новых навыков.
Маскировка тоже очень важное умение, особенно для небольших машин. Большим машинам вроде Мауса, СУ-14, Т92 это умение вряд ли необходимо, прибавка будет минимальна. Но если вы играете на Т-54, STUG III или на чем-то похожем, то будьте уверены, навык маскировки даст вам неплохой бонус к скрытности.
Пожаротушение — полезное умение для танков, которые часто горят. Кто-то обходится без него, используя огнетушители, но если вы рассекаете на ИС-7, который подвержен частым пожарам, и при этом у вас нет свободных слотов для огнетушителя, то навык пожаротушения вам точно пригодится.
Боевое братство — новый навык. Уникальность его в том, что он работает только тогда, когда прокачан у всех членов экипажа на 100%. Наибольшей популярностью пользуется на САУ, потому что там часто остаются нераспределенные навыки и умения, т. к. ремонт, маскировка и тем более пожаротушение там не особо важны.

Далее пройдемся по специальностям членов экипажа

Командир:

мастер на все руки — полезное умение командира, особенно важное на танках, которые отличаются хорошей живучестью и броней. Часто складывается ситуация, когда по таким танкам начинают стрелять бесчисленным множеством ОФ снарядов, которые выводят экипаж из строя. Это умение поможет сэкономить одну аптечку.

наставник — умение для тех, кто собирается качать экипаж долго и упорно до состояния «Рэмбо». Берется на долгосрочное использование, начинает себя оправдывать после нескольких сотен боев.

орлиный глаз (умение) — аналог просветленной оптики, но действие его слабее. Ставить нужно на «зрячие» танки, тогда прирост будет ощутимым. На «слепых» танках пользы будет мало.

шестое чувство – замечательный навык, который спасет вас от многих проблем. Может использоваться на танках, которые воюют на дальних дистанциях и используют укрытия для маскировки. Крайне полезны на САУ и ПТ-САУ. На танках ближнего активного боя этот навык вряд ли будет нужным, т. к. в этом случае вы сами знаете, когда вас видят.

эксперт — интересный навык. Показывает критические повреждения машин, как вражеских, так и своих. Есть только несколько нюансов: 1) задержка по времени, 2) навык показывает криты машин в секторе вашего орудия, т.е. не показывает криты машин, которые находятся за препятствиями или за вашим радиусом обзора. Многие удивляются, почему он не работает на САУ — именно поэтому. Он работает только при прямой видимости. Нужен ли навык? Да, нужен, в особенности для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.

Механик-водитель:

виртуоз – полезное умение для машин, для которых важна высокая скорость поворота. Для ПТ и ТТ это скорее заплатка, ведь зачастую эти машины не особо быстро разворачиваются. Естественно, «Штугу» это умение вряд ли нужно, он и без него хорошо вертится. А вот большие и суровые ПТ медленны. Им это умение поможет. Такая же ситуация с ТТ, нужно лишь определить — хватает ли вам маневренности. Ну а на СТ это нужное умение для агрессивного стиля игры. Закрутить врага с виртуозом мехводом будет проще и веселее. Для ЛТ ситуация схожа с СТ. Очень часто спрашивают — нужен ли этот навык для САУ. Тут каждому придется решать самому: с одной стороны — быстрый разворот, с другой — более сильный разброс орудия при повороте корпусом. Каждому свое, советовать тут сложно.

король бездорожья — полезное умение для машин, которым часто приходиться ездить там, где другие не ездят. «Светляку», едущему через болото, например, оно пригодится. Также полезен будет для ПТ, т.к. увеличивает скорость поворота на месте.

плавный ход (умение) — аналог стабилизатора, но действие его слабее. Очень эффективно на танках, на которых вы часто стреляете сходу.

мастер тарана — одно из самых забавных и специфичных умений. Проявляет себя на быстрых и тяжелых машинах, таких как Е50, АМХ 50 100/120/В, VK2801. Если вы часто любите в буквальном смысле «давить» врагов, то это умение для вас просто необходимо.

чистота и порядок — навык, который будет целесообразно поставить на машину типа ИС-7 или Мауса, у которых большое количество запаса прочности (HP) и толстая броня. Жалко будет загореться и потерять много HP из-за пожара.

Наводчик:

мастер-оружейник – умение из серии «для живучих машин» . Особенно будет полезно для тех, у кого орудие повреждают чаще, чем обычно. Поэтому каждый сам должен определить, нужно ему это умение или нет.
снайпер — отличный навык, полезен для всех, кроме тех, кто стреляет ОФ снарядами. Для ББ, кумулятивов и подкалиберных эффект есть.

плавный поворот башни — чаще используется на машинах с агрессивным стилем игры. Часто спрашивают, работает ли этот навык на САУ? Да, работает. Поворот орудия в нашей игре равнозначен повороту башни.

злопамятный — навык, который позволяет видеть цель засвеченной дольше, чем обычно. Стоит отметить, что навык не сработает, если цель находится за пределами радиуса обзора. То есть на САУ он будет работать только практически в упор.

Заряжающий:

бесконтактная боеукладка — увеличивает прочность боеукладки. Чем выше уровень машины, тем больше прирост HP боеукладки. (HP боеукладки зависят от уровня машины в основном). Навык будет полезен на высокоуровневых машинах.

интуиция (навык) — пригодится, если вы часто меняете тип снаряда.

отчаянный — интересный и хороший навык. Очевидно, что нужен машинам с большим количеством HP — Маус, Е100. Там ситуация «остался с 10% HP» случается часто. Еще одно применение — на САУ. «Хитрые» игроки оставляют себе 10% с помощью своей команды. Конечно, скорость перезарядки в таком случае увеличивается, но не забывайте о том, что с 10% вас любой выстрел отправит в ангар.

Радист:

изобретатель (умение) — полезно для танков со слабой радиостанцией, таких как T2LT, например.
радиоперехват (умение) — аналог «орлиного глаза». Принцип действия такой же. Чем лучше обзор танка, тем больше прибавка с навыка.

ретранслятор — своеобразное умение. Никакой пользы для вас, но польза для команды. Пригодится в турнирах.
из последних сил — замечательный навык для «светляков». Как часто случалось, что САУ не успевала сводиться по засвеченным целям? С этим навыком таких случаев станет меньше.

Стоит учитывать тот факт, что если для двух членов экипажа с одинаковой специальностью выбрано одно и то же умение (или навык), учитывается более прокачанное. Поэтому при 2х заряжающих или радистах целесообразно качать им разные умения и навыки (кроме ремонта, маскировки, пожаротушения и боевого братства).
Показать спойлер
ShOD
И в догонку свежая акция...для тех кто поторопился прокачать скилы и жалеет об этом:

Танкисты, команда разработчиков мобилизует войска и организовывает масштабное союзное наступление.
В связи с этим с 6 апреля 10:00 (МСК) по 9 апреля 9:30 (МСК) игроков ожидают следующие бонусы:
Утроенный опыт за первую победу.
Скидка 50% на покупку техники: AMX 13 75, ARL 44, M36 Slugger, M4A3E8 Sherman, M41, М6, M4A3E2.
Скидка 50% на покупку премиумной техники: Ram-II, T2 Light Tank.
Скидка 50% на премиумное снаряжение (большой ремкомплект, автоматические огнетушители и т.д.).
Скидка 90% на сброс изученных навыков и умений экипажа.

worldoftanks.ru
ProPheSy
Да уроды! Я уже стока опыта прокакал...... Знал бы...
IRS12
Щя опять обзываться будут :rofl: донатором
IRS12
Вы тоже всем кланом целый вечер умения распределяли? :rofl:
Pervach
куй тего то снает :ха-ха!: