Решил сменить/расширить вид деятельности...
8512
76
Set_
Конечно, о таких достижениях я и не мечтаю. Но уверен, что и он, на начальном этапе, не представлял как все обернется. Главное, что он занимался любимым делом и делал то, что хотел и что нравилось!
Сергей а почему нет :dnknow:
какую цель озвучиваете своей команде?
без этого не будет продвижения и успешного ее достижения.
Set_
Мне важно любое мнение и любой взгляд!
Мне сейчас просто больше не с кем все это обсудить, так что еще раз всем спасибо за любое мнение!
Сергей причины вижу 2

1 конечная цель
2 способность вести/довести команду.
Set_
если бы я к тебе обратился, как к творческому человеку
я бы тебе ответил тоже самое, что выше:

сначала надо ответить самому себе — кто ты? :хехе:

- если "технарь", самостоятельно пытающийся сделать продукт, как у лидеров типа всё той же Rockstar Games, то принять неотвратимость длинных сроков и дальнейшую необходимость поэтапного освоения каждой профессии, задействованной в создании крутых игрушек, если опасаешься чужого участия и боишься не оправдать доверие команды!

- если "продюсер", формирующий команды под проект, будучи в стеснённым в средствах, то понять, каких еще специалистов не хватает и найти подход, какой нашел к предыдущим 15-ти специалистам, чтобы они тоже поработали для тебя!

- если на этом пути "технарь", осознает, что жизнь то коротка и он НЕ "продюсер", то найти реального продюсера с опытом гейм-продвижения, в Москве таких думаю хватает (пользуйся, пока можно, возможностями столичности, в поиске кучи высокоуровневых специалистов), который захочет на тебе заработать, всех найдет под проект и все делегирует куда надо и от этого проект отнюдь не перестанет быть твоим и это совсем не означает то мерзкое, постыдное, не патриотичное слово в отношении себя, что ты "продался", а означает, что просто "нашел финансировние" для ускорения реализации! :хехе:
Игорь_Борисов
много букв. но согласен :agree:
InterS
Никогда не бей по физиономии если на 100% не уверен, что это истерика и тебе будут потом благодарны за твою терапию :хехе:
Но это я так, утрировал:улыб:но спасибо за совет :agree:
Игорь_Борисов
Игорь, чтобы ответить себе на вопрос, кто я в данном процессе, надо этот процесс, как минимум, хорошо знать. Это как в армии, иногда открываются такие таланты, о которых и не подозревал:улыб:
Я вот раньше никогда не думал, что меня так сильно может увлечь 3Д моделирование, я же программист, а не дизайнер. А сейчас сижу до 7-ми утра, рисую:улыб:
Set_
ок, Сергей, если ты не знаешь, кто ты и все равно 2 года сидеть в армии, то я, в лице вышестоящего командования, разрешаю тебе сделать игру собственноручно, ну как стенгазету или дембельский альбом, выпустить в свет и заработать миллионы! :biggrin:
Set_
Я вот раньше никогда не думал, что меня так сильно может увлечь 3Д моделирование
выходит, что тебе нужно потешить самолюбие, получить удовольствий от нового процесса самореализации? Тогда м.б. не нужно сразу пытаться выходить на самоокупаемость?

Просто делай (-те) свой продукт классно - в конце концов, у вас есть одно неоспоримое преимущество - вы способны объединить участников различных специализаций одним делом... если целью не будет заработать - то и разочарований (людей в тебе) не будет по определению :миг:

кроме того, если не будет меркантильных целей на этапе становления - меньше попадет случайных людей (вирусов)

"Если хочешь, чтобы тебя окружали единомышленники - иди своим путем" © кто-то с востока - дарю
ЕвгенийNSK2010
найти реального продюсера с опытом гейм-продвижения
ну как формулирует, шалун :biggrin:
Set_
Добрый день Сергей.
А чего больше внутри, если выбирать только 1 вариант из 3:
1. желание сделать коммерчески успешный продукт (игра), желательно с 1 попытки. Но если не получится то пускай и со второй, 3,4…
2. сделать игру, доказав тем самым самому себе: я могу это сделать
3. постигшая когда-либо неудовлетворенность какой-либо игрой (точнее некоторыми ей «деталями»), что привело к желанию сделать игру, которая будет Вам интересна и гармонична лично для Вас.

С Уважением, Артём.
Set_
По поводу Poser'а - кто сказал что в нем делается анимация только для людей? В нем и животных и все что угодно анимировать можно. И совсем не обязательно, чтобы движения были реалистичными. Да, в нем запрограмировано большое количество стандартных поз и движений. Но никто не мешает делать движения самому. Хоть голову выворачивай на 180 градусов.:улыб:Просто в нем это делать особенно просто, если дело касается еще и одежды, которая в нем подгоняется к телу одним щелчком.
Да я немного о другом писал.
Правило то одно и тоже, и для животных, и для людей.
Сравни живого медведя (ну или его 3Д-модель один к одному) и русского Винни-Пуха.
К кому симпатии больше у людей?
Согласись, что к Винни-Пуху.
Несмотря на то, что у него даже ноги ходят отдельно от туловища. И сам он больше на тучку похож, чем на живого медведя.
Проанализируй различных медийных героев, везде тоже самое.
В "Маше и Медведе" девочка в каких пропорциях сделана? Такую на улице встретишь, поседеешь, а в мульте прикольная.

Вот этот нюанс учитывай, когда будешь юзать Poser.

Т.е. самый оптимум это три варианта -
1) или сделать мега-реалистично (например какой-нибудь зомби-экшен)
2) или меняй радикально все модели, благо такая возможность в Позере есть (например, выбери какую-нибудь модель и вытяни ей башку втрое, ноги - вдвое короче и т.д., зацени, подумай...)
3) или придумывайте совершенно необычных персонажей, таких, чтоб люди сказали - вау! ... но чтоб они не могли при этом их сравнить с чем-то, с кем-то .

Или тебе не надо, чтоб людям понравилось? :хехе:
ну как формулирует, шалун
на том и живём :biggrin:

пожалуй, плюсану Sapromaster-у про наблюдающуюся симпатию к анти-реалистичности, эффективную для части игр, даежжж сказку! :хехе:
wobbler
Дело не в самолюбии, скорее в желании попробовать себя в этом направлении.
Я и не говорю про скорый выход на самоокупаемость, без финансовых вливаний это не реально. Чтобы, хотябы за год, сделать нормальную игру надо только этим и заниматься, а жить на что?
Хоть люди и соглашаются "бесплатно", все они верят в прибыль в будущем, мне очень бы не хотелось их разочаровать. Потерять доверие людей гораздо проще, чем завоевать.

Вот и пытаюсь что-то сделать сам, без посторонней помощи:улыб:Независимо от того, получится у меня что-то или нет, я получу опыт и знания в этой области, чтобы уже более четко для себя представлять, насколько реально добиться хорошего результата, и кого мне для этого не хватает (что у самого не получалось или вызывало большие сложности).


Если хочешь, чтобы тебя окружали единомышленники - иди своим путем
, :agree: слышал, хорошая мысль, спасибо:улыб:
smallbusiness
А чего больше внутри, если выбирать только 1 вариант из 3:
1-й, конечно. С первого раза только при финансировании и наличии команды, а без всего этого - только со второго:улыб:С первого - только набивание шишек, обучение и т.д. Чем, собственно, сейчас и занимаюсь:улыб:Уже шишек на бил, аж жбан раскалывается:улыб:
sapromaster_n
Вить, я согласен, но это ближе всяким аркадам, экшенам или стерлялкам:улыб:
Для выбранного мной жанра - реалистичность не столь важна, как механика самой игры и всякие монстрики (если это постапокалипсис) или всякие инопланетные штуковины:улыб:возможность условно бесконечно модифиуцировать оружие броню и т.д. и т.п.:улыб:
Set_
а сделай типа-квест "1сник и тупые бухи" - тут тебе и аудитория, тут тебе и спонсор - в качестве раскруточной кампании можно истории из жизни собирать и в сценарии воплощать... материала - море, только собирай :хехе:
wobbler
Так 1С-ники - еще и жадные. Фиг они будут покупать эту игруху :biggrin:
ХочуСпросить
не купят они - купит любой поставщик сервисов для 1сников - да сам Сергей будет настройки за долю малую продавать в конце концов :хехе:
Naaatta
это не наезд, ничего личного, так говорят... говорят, чтобы отличить тупых от остальных :хехе:подразумевая, ессэсно, что не все тупые

пс. чо так долго не отвечала, я уж беспокоиться начал, не случилось ли чего? :biggrin:
wobbler
Сегодня вроде как выходной (хоть я и бух) и нет причины чтобы сидеть весь день за компом... да и машинериуса надо выгуливать, а то аккуму маленький пушной зверек придет... :biggrin:
Naaatta
а то аккуму маленький пушной зверек придет... :biggrin:
:umnik: белка?
Naaatta
:biggrin: и ниче он не маленький.... подкрадывается, правда, ска незаметно :biggrin:
InterS
Во-во....:yes.gif:
Все, завязали флудить....
Set_
Добрый день Сергей.

Честно: удивили своим ответом. Прочтя Ваши сообщения выше по топику, никак не думал, что у Вас во главе угла «хобби» (пока что) стоит - извлечение прибыли. Ну да ладно.
Раз главный вопрос – коммерческая прибыль, то есть предложение поговорить про поиск наиболее прямого пути к коммерческому успеху компьютерной игры «малой кровью»….

Была играла Танчики на Денди. Мега-хит. Зарубался в неё помню азартно.
Потом Alowar выпускал мини-игру с тем же сюжетом.
Потом мир увидел проекты «Танки Онлайн» и «World of Tanks», которые стали коммерчески вполне успешными, несмотря на абсолютно разные технологические платформы, сценарии, графику у данных игр. При этом:

1. Жанр (танковые баталии) – не они придумали.
2. бизнес модель free-to-play (монетезация) – не они придумали.
3. командные сражение – не они придумали.
4. онлайн-игры action – не они придумали.
5. pvp – не они придумали.
6. актуальность/модность/мейнстрим «героев» (танки) – отсутствует.
7. «супер графика» - отсутствует, особенно у «Танки Онлайн» которая вообще реализована на флеше.
8 (пожалуй, главное). Сочетание 1-7 пунктов: тоже не они придумали.

Сергей, на Ваш взгляд: почему данные игры стали коммерчески успешными на фоне бесконечного количества игр, тоже использовавшие 1-8 пункты и провалившиеся?

С Уважением, Артём.
smallbusiness
Все просто, рынок был пустым, и не было подобных предложений! На тот момент самыми популярными играми похожего жанра были Counter Strike, Call of Duty и Battlefield. Но у них был существенный недостаток - слабая социальная часть, если так можно выразиться. Нельзя было создавать кланы, покупать персональные апгрейды и наносить свои персональные отличия на модели бойцов. Куда дальше, в этом плане, пошла компания Blizzard со своими играми World of Warcraft и Diablo 3 с battle.net. Но там совсем не тот жанр! Никто не предлагал ничего подобного в жанре шутеров! Все что было - набор карт и простейший подбор команды.
World of tanks - даже если бы не была связана с танками, уже была бы успешной, только потому, что они сделали подобную систему для шутеров. Где можно общаться, создавать кланы, раскрашивать особым образом свои танки, покупать персональные апгрейды и т.д. и т.п.
Еще одним, немаловажным моментом успеха world of tanks, стало добавление четкой специализации, чего ранее не было (что-то похожее было в call of duty и battlefield, но не так сильно влияло на геймплей). От четкого руководства всеми классами техники зависел успех поединка. Никто ничего такого не предлагал на рынке, да и не ожидается в ближайшее время.
В подобных играх очень сложно уловить тонкую грань между всякими подобными "фишками" и простотой и удобством игры. Многие прогарали именно из-за того, что добавив в игру много разных, интересных, фишек - не прорабатывали геймплей и "убивали" игру, которая могла бы стать хитом. Пример тому игра "Мародер" от компании Апейрон. Они взяли сужет популярной книги, добавили в игру много из того, что я сам хотел реализовать, но всем этим жутко неудобно пользоваться и самм процесс игры невероятно скучен! Все кто любят данный жанр, в один голос говорят, что доведя игру до ума, можно было получить наш российский Fallout! Но увы, этого не произошло.